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Programación 1
¡Bienvenidos a nuestro Blog! Espero puedan disfrutarlo y aprender. Este será un contacto que podrá superar los límites de tiempo de las horas de clase: aprovéchenlo para construir algo nuevo.
05 de Marzo, 2016    PROGRAMA

PROGRAMA MATERIA

Nivel: Terciario

 

Carrera: Profesorado de Educación Superior en Informática

Campo: de formación específica

Bloque:

Instancia curricular: Programación 1 Curso 1º A

Cursada: anual

Carga horaria: 4 horas cátedra semanales. Lunes 13.30 a 14.10, 14.10 a 14.50, 16.10 a 16.50, 16.50 a 17.30

 

Año: 2016

 

Objetivos / Propósitos.

Que el futuro profesor:

 

·         Logre competencias en la resolución de problemas a través de la creación de algoritmos.

·         Interprete y analice un problema de procesamiento de datos y busque la solución mediante la confección de un programa,  pasando del lenguaje natural al pseudocódigo y luego del pseudocódigo a la  codificación en lenguaje estructurado.

·         Acceda a las herramientas metodológicas necesarias para el desarrollo de software.

·         Pueda provechar los recursos y dispositivos de una computadora para accionarlos mediante su programa.

·         Desarrolle la creatividad y la abstracción en la construcción de programas para computadoras, valorando el aporte de la matemática en la programación.

·         Ponga en juego su capacidad reflexiva, crítica y desarrolle estrategias para evaluar el resultado de sus producciones.

·         Adquiera aptitud en la resolución de problemas a través del desarrollo de programas.

·         Logre autonomía y pueda explorar en forma independiente las posibilidades que ofrece un lenguaje estructurado.

·         Valore la importancia de la correcta selección de una estructura de programación.

 

Contenidos / Unidades temáticas:

Unidad 1

Métodos de representación de un problema de procesamiento de datos, (informal: lenguaje natural, y formal: seudocódigo). Conocimiento de los distintos tipos de datos. Resolución de diferentes problemas de la vida real utilizando pseudocódigo.

 

 

Unidad 2

Procesador, ambiente, acción y condición. Constantes y variables. Tipos de datos. Expresión y asignación aritmética. Asignación lógica. Expresiones y Sentencias. Operadores. Aplicaciones en pseudocódigo. Etapas de la resolución de problemas. Estructuras de control: de decisión y de repetición. Estructuras anidadas. Modularidad. Funciones. Procedimientos.

 

Unidad 3

Pasaje de parámetros. Resolución de problemas. Computadores y codificación. Estructuras de datos: arreglos (vectores y matrices). Ordenación, búsqueda e intercalación. Estructuras de datos: variable compuesta., listas, pilas, colas. Estructuras de datos estáticas y dinámicas. Organización de datos.

 

Unidad 4

Proceso de compilación en general y puesta en marcha del programa (creación de entregables e instalación). Diseño de programas en lenguaje C o C++

 

 

Modalidad de trabajo:

Las actividades se desarrollarán combinando las modalidades de clase teórica y  prácticas para la mejor aprehensión y comprensión de la teoría. También habrá momentos e instancias de  investigación y experimentales. Para ello dispondrán  de fotocopias con la temática trabajada en esa clase y las siguientes.  Se realizará un Blog donde podrán recabar estos textos, más recursos ampliados, informaciones y datos de interés.

 

Trabajos prácticos: Deberán ser entregados en tiempo y forma. Habrá individuales y grupales.

 

Régimen de aprobación de la materia: con examen final. Condiciones.

El sistema de evaluación constará de uno o dos exámenes  parciales, de acuerdo al cronograma y horas reales que haya de cursada de la materia en el año; además habra tantas instancias de Recuperatorio , como examen Parcial se hayan tomado. Si no se rindiera con nota de 4 o superior el Parcial, se deberá rendir el Recuperatorio. Si éste no se rindiera con nota 4 o superior, estará desaprobado.

Si se tiene uno o ambos Rcuperatorios desaprobados, se perderá la condición de regular en la materia, por consiguiente, habrá que cursarla nuevamente otro año.

Además habrá tres Trabajos Prácticos  de investigación y funcionalidad, que deberán ser entregados en tiempo y forma.  No habrá en esta materia, al ser del Primer Año y dada las características de la misma, la posibilidad de promocionarla.

Podrá rendir el Final todo alumno que tenga un presentismo del 75 % o superior.

            La Nota no será exclusivamente conformada por el resultado de los parciales y  el producto de los TP sino que incluirá  el “clase a clase” donde se evaluarán los procesos de pensamiento puestos en juego: la formulación de contenidos propios, la lectura del material teórico y el análisis  del mismo, el cruce entre la teoría y la práctica,  la síntesis y la elaboración de conclusiones fundamentadas en lo aprendido, el trabajo colaborativo, la participación en las diferentes instancias del Blog del curso.

 

Régimen para alumno libre

  • Se deberá presentar, en papel y en soporte informático, una situación problemática, resuelta por medio de un algoritmo que permite su resolución y la codificación del mismo en lenguaje informático C.
  • Se requerirá la resolución de distintas situaciones problemáticas, planteando el algoritmo más eficiente, su codificación  y la ejecución del mismo en PC.
  • Se evakuará toda la parte teórica de la Materia, siendo condición necesaria tener aprobada esta parte tanto como la Práctica y el Trabajo solcitado de la situación problemática.

No podrá tener un puntaje  inferior a 4 (cuatro) puntos.

 

 

Bibliografía específica:

 

Introducción a la Programación en C.  Fernando Berzal Galiano. . Ed. Aguilar. 2010

 

Introducción a la Teoría de la Computación .Goddard, W. Jones and Bartlett Publishers, Inc.,(2008). Traducción al español 2011.

 

Lenguajes de programación. El Lenguaje C .Martin, J, Mc. Graw Hill, 3a. Edición, 2005.

 

The C Programming Language (2nd Edition). Kernighan, Brian W. y Ritchie, Dennis M.  Prentice Hall, 1988.

 

 

Bibliografía general:

 

Parámetros y Argumentos en el Lenguaje de Programación C++ Ing. Ubaldo José Bonaparte

Ciclo de Seminarios y Talleres del Área de Programación, UTN.   Sin Fecha.

 

C++ desde el principio. Javier García de Jalón · José Ignacio Rodríguez ·José María Sarriegui·Alfonso Brazález. U de San Sebastián 1998

 

Como programar en C/C++. Deitel & Deitel, Prentice Hall, 1999

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publicado por mariof2005 a las 14:20 · Sin comentarios  ·  Recomendar
 
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Héctor Mario Freschinaldi

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En un mundo donde los cambios se suceden vertiginosamente, incluso los tecnológicos, es menester asimilar las nuevas tecnologías para su aplicación inmediata y su proyección a futuro.

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